Hierárquica: O utilizador navega no sistema através de um conjunto pré-definido de opções, podendo selecionar um trajeto. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa. Uma máquina de vendas automáticas (bebidas, medicamentos, tabaco, etc.) também pode permitir ao utilizador escolher vários caminhos de um conjunto pré-definido. De actualização: A interatividade entre o sistema e oContinue reading “Tipos de interatividade”
Author Archives: Sara Santos
Interatividade: Níveis de interatividade segundo a ação sensorial
https://rvi2019.blogspot.com/2019/02/niveis-segundo-acao-sensorial.html Segundo a ação sensorial, os níveis de interatividade classificam-se em elevada, média e baixa. Elevada: O utilizador está completamente imerso num ambiente virtual em que são estimulados todos os seus sentidos. Exemplo: Simulador de realidade virtual Média: São utilizados alguns sentidos do utilizador e este exerce um controlo limitado sobre o desenrolar daContinue reading “Interatividade: Níveis de interatividade segundo a ação sensorial”
Interatividade: Níveis segundo a relação homem-máquina
file:///C:/Users/Aluno/Pictures/introducaoateoriadainteractividadefranciscocubal.pdf Na relação Homem-máquina podem ser identificados os níveis de interatividade reativa e coativa. Reativa: O utilizador tem um controlo limitado sobre o conteúdo do ambiente virtual. A interação e o feedback são controlados pelo sistema e seguem um caminho pré-programado, ou seja, o sistema controla o desenrolar da ação dos utilizadores. Uma prensaContinue reading “Interatividade: Níveis segundo a relação homem-máquina”
Interatividade: Características ou componentes
Comunicação: Estabelece uma transmissão entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema. No computador pode ser o teclado, o rato, o ecrã, etc; Nos telemóveis e tablets pode ser o touch; O google glasses pode ser um novo meio de comunicação. Feedback: Permite regular a manipulação dos objetos do ambienteContinue reading “Interatividade: Características ou componentes”
Realidade Virtual
A Realidade Virtual é uma tecnologia cujo mecanismo é aplicado a uma interface que conecta os usuários e utiliza um sistema informatizado para construir uma plataforma realista e proporcionar ao visitante uma sensação de que o que se está a ver é praticamente real. https://www.infoescola.com/tecnologia/realidade-virtual/ Simulação de Realidade É uma imitação de um sistema do mundo realContinue reading “Realidade Virtual”
Interface Homem-Máquina:Rendering e Ergonomia
O rendering é uma operação que permite transformar os dados gráficos em dados de imagem. Para se obter um rendering adequado é necessário definir corretamente a iluminação do ambiente e a posição relativa dos objetos no mundo virtual. Para além disso, requer uma definição correta das propriedades que fazem parte da constituição dos objetos eContinue reading “Interface Homem-Máquina:Rendering e Ergonomia”
Interface Homem-Máquina:Evolução Histórica
A evolução histórica da interface Homem-máquina é o resultado de diversos desenvolvimentos verificados em diferentes domínios ao longo dos anos. Assim sendo, Em 1958, Comeau e Bryan desenvolveram um protótipo de um capacete com monitores e sensores de deteção de movimento ligado a um par de câmeras remotas. Estes sensores permitiam deslocar as câmeras deContinue reading “Interface Homem-Máquina:Evolução Histórica”