Comunicação:
- Estabelece uma transmissão entre o utilizador e o sistema, através de dispositivos periféricos ligados ao sistema.
- No computador pode ser o teclado, o rato, o ecrã, etc;
- Nos telemóveis e tablets pode ser o touch;
- O google glasses pode ser um novo meio de comunicação.

Feedback:
- Permite regular a manipulação dos objetos do ambiente virtual a partir dos estímulos sensoriais recebidos do sistema pelo utilizador.
- Enquanto se aguarda o carregamento de um determinado site, a barra de carregamento mostra ao utilizador a percentagem já concluída.

Controlo e Resposta:
- O utilizador toma o comando da relação Homem-Máquina que permite ao sistema regular e atuar nos comportamentos dos objetos do ambiente virtual.
- Num jogo de computador o sistema responde em função das atuações do jogador nos meios de comunicação disponíveis (rato, comando, gestos, voz, etc.)

Tempo de Resposta:
- É o tempo que decorre entre a ação do utilizador sobre um dos objetos do ambiente virtual e a correspondente alteração criada pelo sistema. O sistema pode estar pré-programado, mas ainda assim a sensação que é dada ao utilizador é de liberdade total.
- Hoje em dia o tempo de resposta das máquinas aos comandos do utilizador tende a diminuir.
- Num computador é importante para o utilizador ver o movimento do rato quando o move.

Adaptabilidade:
- É a capacidade que o sistema possui de alterar o ambiente virtual em função das ações do utilizador sobre os seus objetos.
- Num simulador de condução automóvel a resposta do carro varia em função das condições de piso, como por exemplo, neve, chuva, gravilha, etc.

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