O rendering é uma operação que permite transformar os dados gráficos em dados de imagem. Para se obter um rendering adequado é necessário definir corretamente a iluminação do ambiente e a posição relativa dos objetos no mundo virtual. Para além disso, requer uma definição correta das propriedades que fazem parte da constituição dos objetos e do mapeamento das texturas a aplicar.

Os simuladores e os jogos, que também são simuladores, são bons exemplos
O desenvolvimento de equipamentos cada vez mais adaptados ao utilizador e às suas funções é o resultado dos estudos efetuados pela ergonomia. Desta forma, evitam-se situações de mal-estar no utilizador criadas pelos equipamentos de realidade virtual devido a características como o seu peso, as suas dimensões, e o seu modo de funcionamento.

Assim sendo, nota-se um problema de ergonomia entre o tamanho do ecrã de um smartphone, o seu peso e transporte.